Fokkershandleiding

Kamers en uitdagingen

Drempels en kamers

Om een spel in de modus Beklimming van de Olympus te winnen, moet je 3 drempel(s) over en daarna een baas verslaan.

Elk niveau bestaat uit 7 kamers.

Je begint in de eerste kamer van Drempel 1.

Elke kamer heeft zijn eigen uitdaging met verschillende moeilijkheidsniveaus:

  • difficulty1Makkelijk: Vereist één willekeurige vaardigheid om te voltooien
  • difficulty2Gevorderd: Vereist twee willekeurige vaardigheden om te voltooien
  • difficulty3Moeilijk: Vereist drie willekeurige vaardigheden om te voltooien

Hoe moeilijker de uitdaging, hoe groter de bonus.

Een uitdaging overwinnen

Om een uitdaging te overwinnen, moet je de vereiste vaardigheden verzamelen met je goddelijke kaarten of boosters.

Je kunt maximaal 3 goddelijke kaarten en zoveel boosters als je wilt selecteren.

Een percentagegetal geeft je kans op succes weer met de kaarten die je hebt geselecteerd.

Je hoeft geen 100% te bereiken om een uitdaging te overwinnen, maar als je daaronder zit, loop je wel meer kans op mislukking.

Energie van goddelijke kaarten

In de Beklimming van de Olympus heeft elke goddelijke kaart een energiemeter.

Zodra een kaart is gebruikt om een uitdaging te overwinnen, verliest deze kaart 1 energiepunt(en).

Je kunt een kaart die geen energie meer heeft niet gebruiken om een uitdaging te overwinnen.

Een kaart kan opnieuw energie krijgen via een bonus aan het einde van de uitdaging.