Fokkershandleiding

6.3 - Kamers en uitdagingen

6.3.2 - Drempels en kamers

Om een spel in de modus Beklimming van de Olympus te winnen, moet je 3 drempel(s) over en daarna een baas verslaan.

Elk niveau bestaat uit 7 kamers.

Je begint in de eerste kamer van Drempel 1.

Elke kamer heeft zijn eigen uitdaging met verschillende moeilijkheidsniveaus:

  • difficulty1Makkelijk: Vereist één willekeurige vaardigheid om te voltooien
  • difficulty2Gevorderd: Vereist twee willekeurige vaardigheden om te voltooien
  • difficulty3Moeilijk: Vereist drie willekeurige vaardigheden om te voltooien

Hoe moeilijker de uitdaging, hoe groter de bonus.

6.3.3 - Een uitdaging overwinnen

Om een uitdaging te overwinnen, moet je de vereiste vaardigheden verzamelen met je goddelijke kaarten of boosters.

Je kunt maximaal 3 goddelijke kaarten en zoveel boosters als je wilt selecteren.

Een percentagegetal geeft je kans op succes weer met de kaarten die je hebt geselecteerd.

Je hoeft geen 100% te bereiken om een uitdaging te overwinnen, maar als je daaronder zit, loop je wel meer kans op mislukking.

6.3.4 - Energie van goddelijke kaarten

In de Beklimming van de Olympus heeft elke goddelijke kaart een energiemeter.

Zodra een kaart is gebruikt om een uitdaging te overwinnen, verliest deze kaart 1 energiepunt(en).

Je kunt een kaart die geen energie meer heeft niet gebruiken om een uitdaging te overwinnen.

Een kaart kan opnieuw energie krijgen via een bonus aan het einde van de uitdaging.